¿No sabes cómo usar las partículas de Blender para hacer luces navideñas en 3D? bueno, hoy les comparto un pequeño tutorial en Blender para que aprendas a hacer luces navideñas de forma rápida y fácil.
PROCESO
Primero, diseñamos nuestros focos, los cuales pueden tener cualquier forma y estilo. Sin embargo, es fundamental colocar el punto de origen en la parte inferior del objeto para que pueda adherirse correctamente al cable.


Pasos para colocar el punto de origen:
- Selecciona el objeto y presiona Tab para entrar en el Modo Edición.
- Selecciona la cara inferior del foco.
- Presiona Shift+S para abrir las opciones de selección y elige Cursor to Selected para ubicar el cursor 3D en esa cara.
- Regresa al Modo Objeto presionando Tab.
- En la pestaña «Objeto» (Object), selecciona Set Origin > Origin to 3D Cursor.
PASO 2
Lleve el punto de origen al extremo del foco de esta forma:




PASO 3
El siguiente paso es crear el cable de nuestras luces navideñas. Para ello, crearemos una curva Bézier. Para editar esta curva debemos estar en el modo edit, presionamos la tecla X para borrar los vértices y comenzamos a dibujar con la herramienta que está en la imagen.
En la parte de extrusión, puedes darle volumen a tu cable usando los valores que aparecen en la imagen. Una vez que estés conforme con el grosor del cable, lo convertimos en mesh.


Convertir la curva en malla: Objeto > Mesh


Partículas
Una vez que tenemos el foco y el cable, hacemos lo siguiente:
Seleccionamos el cable y nos dirigimos a la sección de partículas. Aquí, creamos un nuevo conjunto de partículas y ajustamos los valores. La parte importante es la sección donde puedes cambiar la escala y la rotación.




Texturas
Con todos los elementos listos, solo falta añadir las texturas. Para esto, vamos al modo shader y creamos un nuevo material. Te comparto dos opciones: la primera es para que los focos sean de colores, y la otra es si quieres todos los focos de un solo color. A continuación, te dejo un ejemplo de cómo podrías usar estas luces.
Luces de colores:
Para las luces de colores, añadimos los siguientes nodos: Object Info + Hue/Saturation + Emission + Material Output.


Luces de un solo color:
Para esto, solo añadimos un Color Ramp y seleccionamos el color que queramos.


Te dejo una imagen de referencia de cómo usé las luces que te acabo de enseñar.


Si deseas, puedes descargar el modelo del ejemplo de forma gratuita. Solo presiona en el botón «descargar Modelo» también puedes encontrar otros modelos 3D en nuestra cuenta de Sketchfab; jeszart98
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